草庐IT

unity rtmp播放器

全部标签

javascript - Ionic/Cordova - 是否有具有工作轨迹栏功能的媒体/媒体播放器插件?

对于开放式问题表示歉意-目前在实现带有显示当前位置和轨道的持续时间的轨迹栏的媒体播放器时遇到问题。我已经尝试了cordovaNativeAudio和cordovaMedia插件;native音频插件不是为交互式播放而设计的,并且没有允许检索持续时间或当前位置的方法。另一方面,媒体插件的设计考虑到了这一点-然而,在Ionic上,正如在ngCordova文档中所见,getCurrentPosition()和getDuration()方法“尚未工作”。有替代方案吗?或者有没有人设法让它工作?与此相关(可能)我刚刚找到了一个bugreport,不确定它是否与播放/暂停/停止相同的问题对我来说在

ios - 在汽车显示中显示播放列表和其他项目

我在我的新车里注意到,Apple的音乐播放器在我车的显示屏上显示播放列表、搜索等功能。我自己的应用程序使用MPNowPlayingInfoCenter来显示专辑标题、轨道标题和其他内容,但我在文档中看不到任何关于如何管理这些其他菜单项的内容。我还注意到我的汽车显示“下一首轨道”和“上一首轨道”(或类似内容),而音乐播放器显示下一首和上一首轨道。这是我的问题:这个额外的功能是否暴露在API的某个地方?如果是,在哪里?(我的假设是SPI,但我希望我错了!)顺便说一句:我的车没有CarPlay。 最佳答案 好吧,这就是Apple。他们似乎

ios - Apple Music Songs - MPMusicPlayerController 提供错误的播放状态

正如Apple在iOS9.3中所说,我们可以AccessAppleMusicLibrary.我正在通过MPMusicPlayerController从我的应用程序中播放它。我得到了错误的播放状态。对于前。如果歌曲继续播放-所以它应该返回状态MPMusicPlaybackStatePlaying但获取其他枚举值。我的代码是if([[MPMusicPlayerControllersystemMusicPlayer]playbackState]==MPMusicPlaybackStatePlaying){}else{NSLog(@"playbackState%ld",(long)[[MPMu

ios - 音频录制和播放同时进行

我正在尝试开发一个iOS应用程序,它可以从麦克风读取声音,应用一些效果并立即通过耳机播放,可能会有一些可以接受的延迟。这可能吗?作为第一步,我试图同时在我的耳机中播放从麦克风接收到的声音,但很难做到......我能够录制声音,保存并轻松播放。相关问题,文章不容易找到。非常感谢任何想法,链接我确实检查了Apple的aurioTouch。我找不到同时录制和播放同一信号。 最佳答案 使用AudioSessionAPI请求尽可能短的缓冲区(在大多数iOS设备上可能少于6毫秒)。然后将您从RemoteIO录制回调中获得的原始音频样本提供给Re

ios - 如何从 iOS 中的自定义视频播放器屏幕捕获静止图像?

我只是使用AVFoundation库的AVPlayer*myPlayer创建了我自己的自定义视频播放器。现在我想通过在UIButton上运行播放视频来捕获视频书签的图像,单击action。单击UIButton它会拍摄播放器屏幕快照并存储在文档目录中。请建议我该怎么做?先感谢您。 最佳答案 AVAsset*asset=[AVAssetassetWithURL:sourceURL];AVAssetImageGenerator*imageGenerator=[[AVAssetImageGeneratoralloc]initWithAsse

ios - 音频文件不从文档目录播放

我在文档目录中有一个音频文件,它没有播放,但我没有遇到任何错误或崩溃。我真的被困在这种情况下,引用了很多SO链接,但没有一个解决了我的问题。varmyPlayer=AVAudioPlayer()letfileManager=NSFileManager.defaultManager()leturls=fileManager.URLsForDirectory(.DocumentDirectory,inDomains:.UserDomainMask)ifletdocumentDirectoryURL:NSURL=urls.first{print(documentDirectoryURL)//

前端开发 - 完美解决video.js和flv.js视频同时播放数量限制的问题,即浏览器针对同一域名的请求限制问题(解决flv.js/video.js在页面播放最多不超过6个问题、浏览器并发请求限制数

问题说明在vue/reactive/uniapp等前端开发中,浏览器有个机制,就是在对在同一时间、同一域名下的请求有数量限制(同源请求),如果超过限制数量请求就会被阻止或阻塞,导致无法正常进行业务。假设页面有很多视频需要同时播放,或者有许多请求需要同时进行等,就会造成问题,比如以下问题:【一个浏览器播放5个或者6个flv的视频就不能播放了】【video.js无法在页面同时播放多个视频】等等。本文提供多种解决方法,完美搞定。方案1其实,这种情况

ios - Swift 中的音频播放未恢复到原始音量

我正在尝试播放“叮”声来提醒用户发生了事件。“叮”播放,但背景音频(在本例中为默认Music.App)在播放“叮”后未恢复到其原始音量。但是,关闭应用程序后它将恢复正常音量。这是我的:这是我设置AudioSession类别的地方:publicoverridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()do{tryAVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback,withOptions:AVAudioSessionCategoryOptions.DuckOth

ios - 尝试按一个按钮然后按顺序或随机播放音频

我试图按下一个按钮,音频文件一个接一个地播放。下面是我的代码。我按下播放按钮,两种声音同时播放。我试图按下播放按钮,声音开始和停止,然后另一个声音文件开始和停止。一键按下2个声音文件是我的目标。谢谢我正在循环尝试此操作,但它不起作用。importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarsliderValue:UISlider!varplayer:AVAudioPlayer=AVAudioPlayer()varplayer1:AVAudioPlayer=AVAudioPlaye

ios - AVPlayer 不播放,图层不显示

我正在使用一个Objective-C项目作为一个非常相似的Swift应用程序的引用。基本上,视频被上传到Firebase,下载URL被保存到“Post”对象,并在检索时在UITableViewCell中播放。在Objective-C项目(也使用Firebase)中,它工作得很好,但我在Swift中遇到了一些麻烦。Objective-C代码,就像我说的,在单元格内,运行完美。-(void)playVideoWithURL:(NSURL*)url{self.videoPlayer=[[AVPlayeralloc]initWithURL:url];AVPlayerLayer*layer=[A